在像素射击游戏中上传自定义武器需要先完成武器的设计与制作。制作过程分为2D设计和3D建模两个阶段。2D阶段需规划武器结构,用纯色填充基础轮廓,注意比例协调,避免因空间不足导致细节缩水。结构确定后逐步添加光影和细节,配色需保持协调,避免视觉突兀。3D阶段需调整武器宽度,通常推荐7格宽,删除多余方块使造型更自然,最后处理棱角并突出细节。
完成武器制作后,需通过游戏内创意工坊功能上传。部分版本可能暂停直接上传功能,需通过外部平台如QQ群或邮件提交作品,等待审核后由官方统一更新。上传前需调整武器手持点位置,确保角色持握时模型显示正常。若武器包含特殊配件如倍镜或弹匣,需单独检查其与枪身的衔接是否合理,避免穿模或比例失调。
武器皮肤与铠甲的提交需遵循格式规范。皮肤文件通常需保存为特定像素比例的PNG格式,透明度通道需处理干净。铠甲类设计需注意可升级次数对模型分层的影响,确保36次升级后外观变化仍保持逻辑连贯。若设计参考其他游戏或现实武器,需声明原创性以避免版权争议,但游戏内仿制风格属于常见创作方向。
进入靶场模式检查射击动画、弹道轨迹及换弹动作是否流畅,必要时返回编辑界面微调。若武器用于竞技模式,需平衡其伤害值与后坐力参数,避免因性能失衡被系统禁用。完成所有测试后,可在社区分享设计代码或截图,供其他玩家下载使用。