绝地求生突击炮完全不适合常规近战场景,仅能在特定地形与战术配合下发挥有限作用,无法作为近距离交火的核心武器。该武器的核心定位是中远距离区域压制与定点攻坚,自身存在的多项机制短板,让其在贴脸对抗中处于绝对劣势,贸然用于近战会大幅降低生存概率与作战效率。

突击炮需要完成架设操作才能开火,展开支架与调整射击角度的流程耗时较长,面对突然出现的近距离敌人时,无法完成快速瞄准与射击,会在准备阶段就被敌方突击武器压制。其弹药为抛物线弹道,近距离射击时弹道下坠与爆炸范围难以把控,不仅难以命中移动目标,还容易因爆炸波及自身造成误伤,面对灵活走位的敌人几乎没有命中可能,伤害输出效率远低于步枪、冲锋枪与霰弹枪。

该武器无移动射击能力,架设后只能固定在单一位置输出,近战中被敌人绕侧或突脸时,无法快速调整身位规避伤害,也不能切换射击姿态应对突发情况。同时突击炮备弹量有限,换弹流程繁琐,持续火力缺口明显,在多敌人近距离混战的场景中,无法形成连续压制,一旦首轮射击未命中,就会陷入无火力反抗的被动局面。

突击炮仅能在封闭巷道、多层建筑卡点等特殊近战场景,配合烟雾弹掩护与队友架枪时临时使用,通过预判敌人行进路线进行区域封锁,而非直接参与正面贴脸对抗。实战中需将其作为副武器,搭配全自动突击步枪或冲锋枪使用,远程攻坚时切换发挥压制效果,遭遇近距离敌人则立刻切换主武器应对,以此平衡武器定位与实战需求。
